

УСТАЛОСТЬ (только основные действия) (3).

. этот зверек:
.




ЗЛОСТЬ (1). Если на свое поле действует РИТМ: этот зверек:
.









.




.

УСИЛЕНИЕ на этом зверьке.
РАНИМОСТЬ (ЗАЩ x½) (2).




ПОТРЯСЕНИЕ (не может атаковать) (1).



.

ВОЛНЕНИЕ (не может двигаться) (1).
.
ШУМ (перетягивает атаки) (2).

ЗАПАЛ.


СТРЕСС (чувствует
УСТАЛОСТЬ) (1).
ПОТРЯСЕНИЕ,
УСТАЛОСТЬ или
ВЫБИЛИ.
.

ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (+2).
ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (1) до касания мяча.
УСИЛЕНИЯ на цели. Всегда попадает в цель.



ПОТЛИВОСТЬ,
ВОЛНЕНИЕ,
РАНИМОСТЬ или
ПЛАКСИВОСТЬ.
УСИЛЕНИЕ на цели.
.



.

ПОТЛИВОСТЬ (теряет выносливость) (+2).
ПОТЛИВОСТЬ (теряет выносливость) (+1).





БЛОК.
ВОЛНЕНИЕ (не может двигаться) (1).


ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (1).
.

.
.


ПЛАКСИВОСТЬ (игнорирует ВЛИЯНИЯ) (1).

ОСЛАБЛЕНИЕ на цели.

.





СТРЕСС (чувствует
УСТАЛОСТЬ) (2).
БЛОК (СИЛ x2/3) (+1).

.
ПОТРЯСЕНИЕ (не может атаковать) (1).

ПОТЛИВОСТЬ (теряет выносливость) (+1).

ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (1).
.
ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (1).

.


ЗАПАЛ (1).



ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (1).
. Товарищ чувствует
СТРЕСС (1).
.
.
. этот зверек смещается на заднюю линию.


ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (2).




. этот зверек:
.
ЗЛОСТЬ остается). Чувствуешь
ВЫБИЛИ (пора на скамью) (3).


.

. Чувствуешь
УСТАЛОСТЬ (только основные действия) (1).
ЗЛОСТЬ остается).
ПЛАКСИВОСТЬ (+1). цель:
. Цель чувствует
БЛОК (+1).
ПОТЛИВОСТЬ, то получает
ПОТЛИВОСТЬ x1.


КРУТОСТЬ (¼ урона) (2). -25 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
ЗЛОСТЬ остается).
. этот зверек:
.
БЛОК (СИЛ x2/3) (+1).
.
.


. -34 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
. товарищ:
.
КРУТОСТЬ (¼ урона) (1).
. этот зверек:
. Чувствуешь
ВОЛНЕНИЕ (1).
ШУМ (перетягивает атаки) (1).
ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (2).


ВЛИЯНИЯ. цель:
.

ШУМ (перетягивает атаки) (1).
УСТАЛОСТЬ x4, и его нельзя атаковать).


.


.
БЛОК (СИЛ x2/3) (+1).
ЗАПАЛ (СИЛ +50%) (1).
КРУТОСТЬ (¼ урона) (1) и
ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (2). товарищ:
.
ПОТРЯСЕНИЕ (не может атаковать) (2).

ВОЛНЕНИЕ (не может двигаться) (1).
ВОЛНЕНИЕ (не может двигаться) (1).
УСТАЛОСТЬ (только основные действия) (2). -20 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
РАНИМОСТЬ (ЗАЩ x½) (1).
СТРЕСС (чувствует
УСТАЛОСТЬ) (1).
.
ШУМ (перетягивает атаки) (1) и
ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (2).
ПЛАКСИВОСТЬ (игнорирует ВЛИЯНИЯ) (1).
ПЛАКСИВОСТЬ (игнорирует ВЛИЯНИЯ) (1).
БЛОК (СИЛ x2/3) (+1). -10 ед. ВЫНОСЛИВОСТИ.
ШУМ (перетягивает атаки) (1). цель:
.
. активная команда смещается на заднюю линию.
.

. этот зверек смещается на переднюю линию.

ВЛИЯНИЯ. ЗАМЕНА на товарища со скамьи запасных.
ПОТЛИВОСТЬ (теряет выносливость) (+1).

БЛОК (СИЛ x2/3) (+2).

ВЛИЯНИЯ. этот зверек:
.
БЛОК (СИЛ x2/3) (+2). Чувствуешь
ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (2).
к своей самой слабой ЗАЩИТЕ.
.
ШУМ (1). НА СКАМЬЮ. Активная команда чувствует
ЗЛОСТЬ (+1).

.
. Товарищ на скамье чувствует
ЗЛОСТЬ (2). НА СКАМЬЮ.
КРУТОСТЬ (¼ урона) (1) и
ЗЛОСТЬ (может только атаковать) (3).


БЛОК (СИЛ x2/3) (+2).