

疲劳 (仅能基本行动)。
。 使自身
。





愤怒。 如果友方场地具有韵律: 使自身
。









。





。
属性效果,威力+10。
脆弱 (防御x½)。





震慑 (无法攻击)。


。

焦虑 (无法移动)。
。
吵闹 (吸引攻击)。


激动时,威力x1.5。

压力 (变为
疲劳)。
震慑、
疲劳或
力竭也可以使用。
。

属性效果。 总会击向目标。
激动 (威力+50%)。
激动 (威力+50%)。


流汗、
焦虑、
脆弱或
悲伤时,威力x2。

。
属性效果,威力+100%。



。

流汗 (失去体力)。
流汗 (失去体力)。





受阻。
焦虑 (无法移动)。



愤怒 (只能攻击)。
。
。
。


悲伤 (无视正面属性效果)。


。
属性效果,威力+25%。




压力 (变为
疲劳)。

受阻 (威力x2/3)。

。

震慑 (无法攻击)。
流汗 (失去体力)。


激动 (威力+50%)。

。
激动 (威力+50%)。

激动。

激动 (威力+50%)。
。
。

。 将自身转移到后排。

。
。 队友感到1层
压力。
。

。 使自身
。
愤怒 (只能攻击)。


吵闹 (吸引攻击)。

愤怒除外)。

。 使队友
。
。
。
坚定 (伤害x¼)。 -25体力。

疲劳且无法被选中目标)。
悲伤。 使目标
。 目标感到+1层
受阻。
。 使自身
。
坚定 (伤害x¼)。


愤怒 (只能攻击)。
愤怒除外)。


属性效果。 使目标
。





受阻 (威力x2/3)。
流汗


愤怒除外)。 感到3层
力竭 (必须离场休息)。

。 使自身
。 感到1层
焦虑。
。 感到1层
疲劳 (仅能基本行动)。
。 -34体力。

吵闹 (吸引攻击)。

。
。
焦虑 (无法移动)。


属性效果转移给休息的队友。 与休息的队友离场交换。
疲劳 (仅能基本行动)。 -20体力。
友方上场球员的最低防御。
流汗 (失去体力)。
。 将友方上场球员转移到后排。
吵闹 (吸引攻击)与2层
愤怒 (只能攻击)。
脆弱 (防御x½)。
受阻 (威力x2/3)。
。
悲伤 (无视正面属性效果)。

受阻 (威力x2/3)。 感到2层
愤怒 (只能攻击)。
震慑 (无法攻击)。
吵闹。 离场。 友方上场球员感到+1层
愤怒。
激动 (威力+50%)。
吵闹 (吸引攻击)。 使目标
。
。 休息的队友感到2层
愤怒。 离场。
受阻 (威力x2/3)。

。
悲伤 (无视正面属性效果)。
压力 (变为
疲劳)。

属性效果。 使自身
。
。 将自身转移到前排。
焦虑 (无法移动)。

。
。
坚定 (伤害x¼)与3层
愤怒 (只能攻击)。
受阻 (威力x2/3)。 -10体力。
坚定 (伤害x¼)与2层
愤怒 (只能攻击)。 使队友
。


受阻 (威力x2/3)。